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5G加快VR/AR再獲關注推動游戲主機行業發展(附報告目錄)
1、游戲主機產業發展歷程
游戲機產業屬于技術與游戲共同推動的產業,起源于1972年,美國電子制造商Magnavox開發并制造出第一代游戲主機Odyssey,使游戲機產業進入街機時代。該款游戲機屬于無ROM卡帶的游戲機,它的出現為全球游戲機產業奠定了良好的發展基礎,于1974年停產,兩年內累計銷量達到33萬臺。1976年,美國雅達利公司開發出的搭載了ROM卡帶的雅達利2600成為了第二代游戲機,這款游戲及搭載了一款名為PONG的乒乓球游戲,并受到廣大游戲愛好者的青睞,但是由于游戲主機雅達利2600的游戲管理不嚴,而且對第三方游戲開發商的游戲失去控制,導致市場上出現了很多質量低劣的游戲產品,使雅達利逐漸失去在游戲產業中的地位。1983年,全球游戲機進入CPU時代,這一代游戲主機產品以任天堂FC和世嘉SG-1000為代表,可通過更換游戲卡的方式在同一款主機上享受多種游戲帶來的體驗,使游戲機正式進入家用時代。20世紀90年代,索尼和微軟相繼推出Play Station系列以及Xbox等游戲主機產品,將游戲機產業推到了3D化、外圍配件時代,可采用32/64位操作系統,在很大程度上優化了用戶體驗,掌上游戲機在這一時期開始出現。同時,游戲內容產業的爆發,也為游戲機產業帶來了有利的發展機會,目前,游戲主機已進入行業成熟期,同時也進入了硬件設施以及體感強化時代。市場上最主要的游戲設備為任天堂的Wii U、Switch及3DS;索尼的Play station系列以及微軟的Xbox one。
相關報告:北京普華有策信息咨詢有限公司《2021-2027年游戲主機行業競爭態勢及投資趨勢分析報告》
2、全球游戲主機產業發展現狀
游戲產業發展了近50年,目前已進入市場成熟期,具有完整的產業鏈模式,和龐大的市場規模。憑借不斷增長的游戲用戶數量,以及各大游戲IP化,近年來全球游戲產業發展情況良好,隨著電子信息技術的發展,游戲硬件設備類型也從傳統的街機、游戲主機,發展至現代的電腦端以及手機端。從根據游戲設備應用上的不同,可以將游戲產業劃分為主機游戲(通過游戲主機運行)、PC游戲(通過電腦端運行)以及手機游戲(通過手機運行)。近年來,PC端游戲(包括客戶端游戲和網頁游戲)以及手機游戲的出現,在一定程度上影響了主機游戲的發展。
近年來,各類游戲層出不窮,為游戲產業的發展提供了原動力。例如,《王者榮耀》、《我的世界》、《和平精英》等手機游戲的推出,使手機游戲保持10%以上的增長率持續增長;PC端游戲自2014年來增速開始放緩,維持近5%的水平增長;在主機游戲領域,由于2018年全球游戲市場推出了《戰神》、《荒野大鏢客》、《任天堂明星大亂斗》、《怪物獵人:世界》等一系列主機游戲IP大作,推動了全球游戲玩家對于游戲主機的消費需求。
3、中國游戲主機產業發展現狀
與全球游戲產業發展狀況不同,中國游戲產業在2000年至2015年期間受到游戲主機禁令,使海外游戲主機產品難以進入中國市場,國產游戲主機產品由于在技術上較為落后,也難以滿足游戲用戶的需求。此外,由于國內游戲產業發展時間較短,游戲開發技術相對落后,國內游戲玩家對于海外大型主機游戲的追捧導致了我國盜版游戲的猖獗,應用于海外游戲主機設備上的游戲在國內復雜的盜版環境下,演變成了可應用于電腦端的盜版游戲,促進了我國電腦端游市場的發展,但對主機游戲市場的發展卻形成了阻礙。另一方面,由于我國游戲用戶群體主要以青少年為主,購買力相對較低也是我國游戲主機產業發展較緩慢的原因之一。
2015年后,我國逐漸形成游戲主機的審批通道,上海市文化廣播影視管理局和廣東省文化和旅游廳相繼通過對于引入微軟XBox系列產品、索尼PlayStation產品以及任天堂 Switch產品的審批,同時,國內版權意識的提升,以及80后、90后購買力的提升,為我國游戲主機產業的發展提供了良好的環境。根據中國文化娛樂行業協會統計數據顯示,2015年自我國開放游戲主機審批通道后,我國家用游戲機市場呈現了爆發式增長,2015年增長率達到231.71%;2018年我國家用游戲機市場規模約為46.70億元,并預計未來我國家用游戲機市場將維持約20%的增長速率進行增長,2021年我國家用游戲機市場規模將達到84.30億元。
資料來源:中國文化娛樂協會、普華有策整理
(5)VR/AR技術的成熟拓展游戲機零部件應用領域
VR/AR技術起源于2012年,當年谷歌推出AR眼鏡產品,VR/AR概念進入市場視野,并被認為是替代智能手機的下一代終端形態。之后由于商業模式,以及網絡、硬件和內容上的瓶頸都沒有突破,行業暫時陷入低谷。
近年來,隨著5G建設的加快,新產品和新技術的不斷成熟,VR/AR再度獲得高度關注。5G時代超高清和VR的結合,是技術迭代、體驗升級催生出的新商業模式,將促進超高清視頻產業生態、VR硬件技術走上成熟。此外,5G技術可以有效改善VR/AR帶寬、時延雙敏感的應用痛點,優化適配各類網絡傳輸技術,彌合潛在技術斷點,推動相關市場規模不斷增長。
VR/AR產業鏈包含硬件、軟件、內容制作與分發、應用和服務等環節。硬件環節包括虛擬現實技術使用的整機和元器件,按照功能劃分可分為核心器件、終端設備和配套外設三部分。配套外設方面,包括手柄、攝像頭、體感設備(數據衣、指環、觸控板、觸/力覺反饋裝置等),其中精準定位控制器是控制手柄重要部件。
目錄
第一章游戲主機行業產品定義及行業概述發展分析
第一節游戲主機行業產品定義
一、游戲主機行業產品應用范圍分析
二、游戲主機行業發展歷程
二、2016-2020年中國游戲主機行業發展情況
1、中國游戲主機行業生命周期分析
2、中國游戲主機行業市場成熟度情況
四、游戲主機行業或所屬大行業發展地位及在國民經濟中的地位分析
第二節游戲主機行業產業鏈發展環境簡析
一、游戲主機行業產業鏈模型理論
二、游戲主機行業產業鏈示意圖
三、游戲主機行業產業鏈相關敘述
第三節游戲主機行業市場環境分析
一、游戲主機行業政策發展環境分析
1、行業監管體制分析
2、行業法律法規分析
3、行業發展規劃分析
二、游戲主機行業經濟環境發展分析
三、游戲主機行業技術環境分析
1、游戲主機行業技術現狀分析
2、游戲主機行業技術趨勢分析
第二章 2016-2020年全球游戲主機市場發展概述
第一節2016-2020年全球游戲主機行業發展分析
一、全球經濟發展現狀
1、全球經濟發展分析
2、全球貿易現狀分析
3、全球經濟發展趨勢分析
二、2016-2020年全球游戲主機行業發展概述
1、全球游戲主機行業市場供需情況
2、全球游戲主機行業市場規模及區域分布情況
3、全球游戲主機行業重點國家市場分析
4、全球游戲主機行業發展熱點分析
5、2021-2027年全球游戲主機行業市場規模預測
6、全球游戲主機行業技術發展現狀及趨勢分析
第二節 2021-2027年全球游戲主機行業發展前景分析
第三章 2016-2020年中國游戲主機行業市場運行現狀分析
第一節 2016-2020年中國游戲主機行業市場規模
一、2016-2020年中國游戲主機行業市場規模情況
二、中國游戲主機行業市場細分規模情況
第二節 2016-2020年中國游戲主機行業生產情況分析
一、中國游戲主機行業生產企業分析
二、2016-2020年中國游戲主機行業產量情況
第三節 2016-2020年中國游戲主機行業消費情況分析
一、2016-2020年中國游戲主機行業消費量統計
二、中國游戲主機行業消費結構
第三節 2016-2020年中國游戲主機行業價格情況分析
一、中國游戲主機行業平均價格走勢
二、中國游戲主機行業影響價格因素分析
三、2021-2027年中國游戲主機行業平均價格走勢預測
第四節 2016-2020年中國游戲主機行業供需平衡情況
第四章 2016-2020年中國游戲主機所屬行業運行數據分析
第一節2016-2020年中國游戲主機所屬行業總體運行情況
一、游戲主機企業數量及分布
二、游戲主機行業從業人員統計
第二節2016-2020年中國游戲主機所屬行業運行數據
一、行業資產情況分析
二、行業銷售情況分析
三、行業利潤情況分析
第三節2016-2020年中國游戲主機所屬行業成本費用結構分析
第四節2016-2020年中國游戲主機所屬行業經營成本情況
第五節2016-2020年中國游戲主機所屬行業管理費用情況
第五章 普華有策對中國游戲主機行業區域發展分析
第一節 中國游戲主機行業區域結構占比分析
第二節 華北地區
一、2016-2020年華北地區經濟發展現狀分析
二、2016-2020年市場規模情況分析
三、2016-2020年市場需求情況分析
四、2021-2027年行業發展前景預測
第三節 東北地區
一、2016-2020年東北地區經濟發展現狀分析
第四節 華東地區
一、2016-2020年華東地區經濟發展現狀分析
第五節 華南地區
一、2016-2020年華南地區經濟發展現狀分析
第六節 華中地區
一、2016-2020年華中地區經濟發展現狀分析
第七節 西部地區
一、2016-2020年西部地區經濟發展現狀分析
第六章 中國游戲主機行業競爭格局分析
第一節 行業競爭結構分析
一、現有企業間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
第二節 行業集中度分析
一、市場集中度分析
二、區域集中度分析
第三節 2016-2020年游戲主機行業競爭格局分析
一、2016-2020年國內外游戲主機競爭分析
二、2016-2020年我國游戲主機市場競爭分析
第七章 2016-2020年中國游戲主機行業上下游主要行業發展現狀分析
第一節 產業鏈模型介紹
第二節游戲主機行業產業價值鏈分析
一、產業鏈主要環節分析
二、產業鏈各環節傳導機制分析
第三節 2016-2020年游戲主機行業上游運行分析
一、游戲主機主要原材料構成分析
二、2016-2020年主要原材料供應情況及價格
1、主要原材料產能及供給分析
2、主要原材料價格變化趨勢分析
三、上游原材料行業議價能力分析
四、上游原材料市場與游戲主機價格走勢關聯機制研究
1、價格傳導機制介紹
2、上游原材料市場價格傳導的周期性
3、上游原材料市場價格傳導的時滯性
4、上游原材料市場價格傳導的波動性
五、游戲主機行業上游對游戲主機行業影響力分析
第四節 2016-2020年游戲主機行業下游運行分析
一、游戲主機行業下游介紹
二、游戲主機行業下游發展狀況分析
三、游戲主機行業下游對本行業影響力分析
第八章 普華有策中國游戲主機行業進出口市場分析
第一節 游戲主機進出口市場分析
一、進出口產品構成特點
二、近三年進出口市場發展分析
第二節 游戲主機行業進出口數據統計
一、近三年游戲主機進口量統計
二、近三年游戲主機出口量統計
第三節 游戲主機進出口區域格局分析
一、進口地區格局
二、出口地區格局
第四節 進出口價格分析
一、近三年進口價格走勢及影響因素
1、進口價格走勢
2、影響進口價格因素
二、近三年進口價格走勢及影響因素
1、出口價格走勢
2、影響出口價格因素
三、近三年我國游戲主機進出口價格對比
1、進出口價格現狀
2、2021-2027年我國游戲主機進出口價格預測
第五節 2021-2027年游戲主機進出口預測
一、2021-2027年游戲主機進口預測
二、2021-2027年游戲主機出口預測
第九章 PHPOLICY游戲主機行業重點企業分析
第一節A公司
一、企業簡介
二、產品介紹
三、經營情況
四、企業核心競爭力
五、企業發展戰略
第二節B公司
第三節C公司
第四節D公司
第五節E公司
第十章 中國游戲主機行業投資機會與風險分析
第一節 2021-2027年中國游戲主機產業發展前景趨勢預測分析
一、游戲主機產量預測
二、游戲主機市場規模預測
三、游戲主機技術研發方向預測
第二節 2021-2027年中國游戲主機市場發展預測分析
一、游戲主機市場需求預測
二、游戲主機價格走勢分析
第三節新進入者應注意的障礙因素分析
第四節 2020-2026影響游戲主機行業發展的主要因素
一、年影響游戲主機行業運行的有利因素分析
二、影響游戲主機行業運行的不利因素分析
三、我國游戲主機行業發展面臨的挑戰分析
四、我國游戲主機行業發展面臨的機遇分析
第五節2021-2027年游戲主機行業投資風險及控制策略分析
一、市場風險及控制策略
二、政策風險及控制策略
三、經營風險及控制策略
四、技術風險及控制策略
五、其他
第十一章 2021-2027年游戲主機行業投資趨勢分析
第一節 游戲主機行業投資情況分析
一、總體投資結構
二、投資規模情況
三、投資增速情況
四、分地區投資分析
第二節 游戲主機行業投資機會分析
第三節 游戲主機行業發展前景分析
一、全球化下游戲主機市場的發展前景
二、游戲主機市場面臨的發展商機
第四節 中國游戲主機行業市場發展趨勢預測
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