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2024年游戲行業發展機遇及挑戰分析
1、行業基本情況
游戲作為人們豐富業余生活的方式,已深受市場認可與接納。隨著5G 技術的發展,國內游戲產業持續升級,游戲進入新的發展階段?!?023年中國游戲產業報告》的統計數據顯示,2023 年中國游戲市場實際銷售收入預計達到3029.64億元,同比增長 13.95%,首次突破3,000億關口。細分市場方面,移動游戲實銷收入增幅明顯,收入占比高達 74.88%,繼續占據主導地位;客戶端游戲實銷收入持續升高,占比 21.88%;網頁游戲占比僅為1.57%。
2014-2023年我國游戲行業銷售收入分析
海外市場方面,《2023 年中國游戲產業報告》的統計數據顯示,2023年我國自研產品海外實價銷售收入預計達到163.66億美元,連續四年超千億元人民幣。該銷售收入規模較 2022年同比下降5.65%,主要是受國際局勢動蕩、市場競爭劇烈以及隱私政策變動等因素影響,出海難度和經營成本有所提高。在自研移動游戲海外市場收入分布中,美、日、韓分別占比 32.51%、18.87%和 8.18%,這三個國家依然是中國游戲企業出海的主要目標市場,合計占比近六成。此外,德國、英國、加拿大三國的市場占比合計也有 9.45%。
游戲發行與運營行業的上游企業主要是游戲開發商,游戲開發商的開發能力對于一款游戲在推出后是否能取得成功十分重要,產品質量將影響用戶的體驗以及付費意愿。作為游戲整體行業的源頭,游戲開發商的產品質量最終決定市場整體的發展速度和盈利水平。
游戲發行與運營行業的下游企業主要是游戲渠道商,如蘋果公司(App Store)、谷歌(Google Play)以及各地本土渠道商,該類公司負責提供游戲的下載渠道收取用戶的充值,并與上游公司進行分成。
2、行業發展面臨的機遇和挑戰
(1)行業發展機遇
1)游戲企業積極出海,挖掘海外市場增量
中東、非洲和拉美等地區的人口基數較大,網絡基礎設施建設日漸完善,智能手機等游戲終端正從中低端機型向高端機型普及發展,市場潛力較大,是游戲海外市場增長的新區域。
近年來,我國游戲行業持續探索出海賽道,尋找海外市場增量,或將國內發行的游戲做本土化改編之后進入海外市場,或直接面向海外市場開發新產品,取得了可喜的成績。2020年至2023年,我國自主研發游戲在海外市場實際銷售收入連續四年達到千億元人民幣。
2)新興技術賦能,游戲產業迎來發展機遇
在數字經濟蓬勃發展的背景下,隨著多種技術的融合創新,游戲產業和其他相關產業實現了終端、平臺、場景、應用等多個層面的跨界合作,游戲產業的自身建設也迎來了新的發展契機??茖W技術升級加速游戲業態變革,產業發展又助力科技創新,使游戲成為虛擬現實、人工智能等新技術應用的實驗場。
以虛擬現實技術為例,該項技術可以為游戲提供更廣闊的展現形式,創造出更具沉浸魅力的作品。伴隨虛擬現實硬件的普及,游戲產業有望迎來新一輪的變革與高速增長機遇。
3)游戲產業生態邊界多元延展
游戲產業正在不斷拓展與各類行業之間的交流與合作,以玩法、內容、技術等方面的積累,賦能多個領域,向外拓展產業生態。
例如“游戲+科普”,主要以寓教于樂的方式,通過功能游戲設計,面向青少年普及航空航天、動物植物等知識,拓寬其視野,增強其對科學的熱情:面向老年人普及智能手機常用軟件使用方法,幫助消除“數字鴻溝”;面向大眾開展安全宣傳,普法反詐,提高公民網絡安全意識等。
游戲行業還探索了“游戲+醫療”,與專業醫療機構展開合作,以游戲的沉浸體驗方式,向孤獨癥群體提供有效的輔助訓練,以改善其境遇。又或者用于兒童斜弱視康復訓練的功能游戲已獲得二類醫療器械注冊證,且有一定療效?!坝螒?體育”,培養玩家對特定體育運動的興趣、普及知識,并幫助愛好者模擬體育競技戰術等。游戲企業積極與高校及研究院所等科研機構合作,驗證已有功能游戲的效果、探索研發新的實踐案例,以產學研合作的方式,推動游戲切實解決現實問題。
(2)行業面臨的挑戰
1)國際局勢日趨復雜,市場競爭加劇
國際局勢越發動蕩復雜,地緣政治風險增加,主要經濟體政策趨于收緊,世界各國各地區人民幣匯率波動頻繁,我國游戲產業出海面臨的外部環境不穩定因素增多。近年來,海外各國各地區愈加重視游戲產業在經濟、文化以及科技等方面的作用,美國、歐盟、沙特推行扶持當地游戲產業發展的政策舉措。海外各大互聯網公司也著重布局游戲及其周邊產業鏈,加大投資和研發力度。我國游戲出海面對日益激烈的競爭,游戲推廣成本持續上升,利潤率降低,在全球移動游戲市場擴張初期積累的優勢受到極大沖擊。
2)國內市場增速放緩,限制企業海外拓展步伐
我國自主研發游戲海外市場規模也受到了國內市場縮減的影響而縮小。國內業務是大多數游戲企業海外業務的基礎,國內營收下降影響了企業對海外市場的資金投入,國內新產品推出乏力或將影響海外產品創新。
更多行業資料請參考普華有策咨詢《2024-2030年游戲行業市場調研及投資前景預測報告》,同時普華有策咨詢還提供市場專項調研項目、產業研究報告、產業鏈咨詢、項目可行性研究報告、專精特新小巨人認證、市場占有率報告、十五五規劃、項目后評價報告、BP商業計劃書、產業圖譜、產業規劃、藍白皮書、國家級制造業單項冠軍企業認證、IPO募投可研、IPO工作底稿咨詢等服務。
目錄
第1章 網絡游戲相關介紹
1.1 網絡游戲相關定義
1.1.1 游戲
1.1.2 網絡游戲
1.2 網絡游戲的分類及其特征
1.2.1 網絡游戲的分類
1.2.2 網絡游戲的特性
1.2.3 網絡游戲產業特點
1.3 網絡游戲產業鏈分析
1.3.1 網絡游戲產業鏈概況
1.3.2 網絡游戲產業鏈具體分析
第2章 網絡游戲產業發展環境分析
2.1 國際宏觀經濟環境
2.1.1 國際宏觀經濟表現
2.1.2 主要經濟體外匯分析
2.1.3 全球人口規模及趨勢
2.1.4 國際經濟前景展望
2.2 中國宏觀經濟環境
2.2.1 宏觀經濟概況
2.2.2 對外經濟分析
2.2.3 工業經濟運行
2.2.4 固定資產投資
2.2.5 宏觀經濟展望
2.3 行業政策環境分析
2.3.1 行業政策匯總
2.3.2 行業監管政策
2.3.3 行業標準發布
2.3.4 其他相關政策
2.4 游戲行業發展背景
2.4.1 互聯網行業發展
2.4.2 新冠疫情影響分析
2.4.3 5G行業發展影響
2.4.4 游戲版號發布情況
第3章 2022-2024年網絡游戲產業發展情況分析
3.1 全球網絡游戲產業綜述
3.1.1 全球產業發展規模
3.1.2 全球產業用戶規模
3.1.3 全球產業分布情況
3.1.4 全球產業發展預測
3.2 中國網絡游戲產業綜述
3.2.1 產業發展歷程
3.2.2 產業盈利模式
3.2.3 企業商業模式
3.3 中國網絡游戲SWOT分析
3.3.1 優勢
3.3.2 劣勢
3.3.3 機會
3.3.4 威脅
3.4 中國網絡游戲市場運行情況
3.4.1 市場發展形勢
3.4.2 市場運行規模
3.4.3 市場用戶規模
3.4.4 主要區域規模
3.4.5 自主研發規模
3.5 網絡游戲運營環節及模式分析
3.5.1 網絡游戲運營概述
3.5.2 網游運營模式分析
3.5.3 運營主要環節分析
3.5.4 代理——運營模式
3.5.5 研發——運營模式
3.6 中國網絡游戲交易平臺分析
3.6.1 交易平臺種類分析
3.6.2 交易平臺發展問題
3.6.3 交易平臺發展建議
3.7 中國網絡游戲盈利模式分析
3.7.1 盈利模式概述
3.7.2 時間收費模式
3.7.3 內容收費模式
3.7.4 內置廣告模式
3.7.5 其它盈利模式
第4章 2022-2024年中國網絡游戲細分市場——移動游戲
4.1 移動游戲發展綜述
4.1.1 移動游戲發展歷程
4.1.2 移動游戲產業鏈
4.1.3 移動游戲渠道類型
4.2 2022-2024年移動游戲市場發展分析
4.2.1 市場發展規模
4.2.2 市場發展形勢
4.2.3 細分市場格局
4.2.4 發展熱點分析
4.2.5 市場發展困境
4.3 2022-2024年移動游戲用戶分析
4.3.1 用戶規模分析
4.3.2 用戶使用時長
4.3.3 用戶滲透率
4.3.4 使用情況分析
4.3.5 暢銷產品分析
4.3.6 用戶屬性分析
4.3.7 使用次數分析
4.4 移動游戲產品發展分析
4.4.1 內容供給發展
4.4.2 二次元產品發展
4.4.3 產品開發建議
第5章 2022-2024年中國網絡游戲其他細分市場發展情況分析
5.1 客戶端游戲
5.1.1 客戶端游戲產業鏈分析
5.1.2 客戶端游戲發展形勢
5.1.3 客戶端游戲收入規模
5.1.4 客戶端游戲用戶規模
5.2 網頁游戲
5.2.1 網頁游戲收入規模
5.2.2 網頁游戲用戶規模
5.2.3 網頁游戲開服情況
5.2.4 網頁游戲排名情況
5.3 云游戲
5.3.1 云游戲相關概念
5.3.2 云游戲行業產業鏈
5.3.3 云游戲市場規模
5.3.4 云游戲市場布局
第6章 2022-2024年中國網絡游戲出海發展分析
6.1 網絡游戲出海概述
6.1.1 出海游戲類型
6.1.2 游戲出海歷程
6.1.3 行業驅動因素
6.2 2022-2024年網絡游戲出海市場情況
6.2.1 游戲出海態勢
6.2.2 海外市場收入
6.2.3 細分市場格局
6.2.4 重點地區收入
6.2.5 游戲出口企業
6.2.6 熱門產品分析
6.3 中國游戲出海存在主要問題
6.3.1 游戲產品同質化
6.3.2 游戲精品匱乏
6.3.3 海外文化理解欠缺
6.4 中國游戲出海發展的建議
6.4.1 提升學術研究
6.4.2 推動產品創新
6.4.3 加強國際合作
第7章 網絡游戲經典案例分析
7.1 《英雄聯盟》
7.1.1 產品簡介
7.1.2 產品策略
7.1.3 價格策略
7.1.4 渠道策略
7.1.5 促銷策略
7.1.6 產品啟示
7.2 《王者榮耀》
7.2.1 產品簡介
7.2.2 產品定位
7.2.3 產品策略
7.2.4 運營策略
7.2.5 成功因素
7.2.6 盈利模式
7.2.7 IP授權發展
7.3 《倩女幽魂》
7.3.1 產品簡介
7.3.2 用戶定位
7.3.3 產品設計
7.3.4 特色系統
7.3.5 運營策略
7.4 《陰陽師》
7.4.1 產品簡介
7.4.2 IP特點
7.4.3 產品路線
7.4.4 用戶定位
7.5 其他案例分析
7.5.1 《誅仙手游》
7.5.2 《皇室戰爭》
7.5.3 《守望先鋒》
7.5.4 《艾爾戰記》
7.5.5 《新仙劍奇俠傳》
第8章 2022-2024年中國電子競技行業發展情況分析
8.1 電子競技行業發展概況
8.1.1 電子競技發展歷程
8.1.2 電子競技產業鏈概況
8.1.3 電子競技產業特征
8.2 電子競技市場運行情況分析
8.2.1 全球電競市場規模
8.2.2 中國電競市場規模
8.2.3 電競市場發展形勢
8.2.4 電競市場用戶規模
8.2.5 電競產業發展難題
8.2.6 電競產業發展策略
8.3 電子競技行業投融資情況
8.3.1 資本投資狀況
8.3.2 市場融資熱度
8.3.3 企業融資狀況
8.4 電子競技行業人才分析
8.4.1 電競人才發展現狀
8.4.2 電競人才需求情況
8.4.3 電競人才培養對策
8.5 中國電競市場未來發展趨勢
8.5.1 電競賽事發展趨勢
8.5.2 移動電競發展趨勢
8.5.3 電競城市發展趨勢
8.5.4 電競商業發展趨勢
第9章 2022-2024年網絡游戲其他相關行業發展情況分析
9.1 中國單機游戲產業發展分析
9.1.1 產業發展概述
9.1.2 行業發展現狀
9.1.3 產業發展策略
9.2 獨立游戲行業發展情況分析
9.2.1 獨立游戲發展情況
9.2.2 獨立游戲市場分析
9.2.3 獨立游戲價值分析
9.2.4 行業企業發展挑戰
9.2.5 獨立游戲案例分析
9.3 游戲直播市場發展情況分析
9.3.1 市場發展階段
9.3.2 游戲直播產業鏈
9.3.3 市場發展規模
9.3.4 用戶發展規模
9.3.5 市場競爭格局
9.3.6 行業發展趨勢
第10章 2021-2024年國外網絡游戲重點企業經營狀況
10.1 A感受
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 企業經營狀況分析
10.2 B感受
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 企業經營狀況分析
10.3 C公司
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 企業經營狀況分析
10.4 其他
第11章 2021-2024年國內網絡游戲重點企業經營狀況
11.1 A
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 游戲業務發展
11.1.3 企業經營狀況分析
11.2 B
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 游戲業務發展
11.2.3 企業經營狀況分析
11.3 C
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發展戰略
11.4 D
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發展戰略
11.5 E
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發展戰略
11.6 F公司
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 游戲市場發展
11.6.3 經營效益分析
11.6.4 業務經營分析
11.6.5 財務狀況分析
11.6.6 核心競爭力分析
11.7 其他
第12章 2022-2024年中國網絡游戲行業投資分析
12.1 上市公司在游戲和電競領域投資動態分析
12.1.1 投資項目綜述
12.1.2 投資區域分布
12.1.3 投資模式分析
12.1.4 典型投資案例
12.2 網絡游戲投資熱點
12.2.1 VR設備及內容
12.2.2 二次元游戲
12.2.3 原創IP市場
12.3 重點企業投融資情況
12.3.1 騰訊公司
12.3.2 阿里巴巴
12.3.3 嗶哩嗶哩
12.3.4 網易游戲
12.4 網絡游戲投資風險
12.4.1 市場盈利風險
12.4.2 人力資源風險
12.4.3 財務變動風險
12.4.4 實際控制人風險
12.4.5 資產重組和募集資金風險
12.5 網絡游戲投資建議
12.5.1 投資方式及領域
12.5.2 運營團隊的選擇
12.5.3 需要注意的問題
第13章 中國網絡游戲行業項目投資建設案例深度解析
13.1 三七互娛網絡游戲開發及運營建設項目
13.1.1 項目基本概述
13.1.2 資金需求測算
13.1.3 項目經濟效益
13.1.4 項目必要性分析
13.1.5 項目可行性分析
13.2 游族網絡游戲運營平臺升級建設項目
13.2.1 項目基本概述
13.2.2 投資價值分析
13.2.3 建設內容規劃
13.2.4 實施進度安排
13.2.5 項目可行性分析
13.2.6 項目經濟效益
13.3 三七互娛5G云游戲平臺建設項目
13.3.1 項目基本概述
13.3.2 項目實施進度
13.3.3 項目經濟效益
13.3.4 項目必要性分析
13.3.5 項目可行性分析
第14章 2024-2030年網絡游戲市場發展趨勢及前景預測
14.1 網絡游戲市場未來發展趨勢分析
14.1.1 游戲產業發展趨勢
14.1.2 網絡游戲產業發展趨勢
14.1.3 移動游戲產業發展趨勢
14.2 2024-2030年中國網絡游戲行業預測分析
14.2.1 2024-2030年中國網絡游戲行業影響因素分析
14.2.2 2024-2030年中國游戲市場銷售收入預測
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