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解讀電子游戲行業:發展、競爭與壁壘
1、電子游戲行業整體發展概況
電子游戲行業起始于20世紀60年代末,經過數十年的發展和演變逐步進入市場成熟期,成為一個全球規模過千億美元的龐大產業。近年來,全球電子游戲市場穩步發展,2019年-2023年全球電子游戲市場規模如下:
2019-2023年全球電子游戲市場規模
資料來源:普華有策
按照游戲運行平臺的不同,電子游戲主要可分為移動游戲、主機游戲、PC游戲及網頁游戲。移動游戲指在移動設備上如手機、平板電腦上運行的游戲;主機游戲包含掌機游戲和家用機游戲兩部分,指在游戲主機上運行的游戲;PC游戲指在電子計算機上運行的游戲;網頁游戲為在游戲網站或者社交網站直接參與的游戲。
(1)主機游戲市場
相較于PC游戲和手機游戲,游戲主機采用的是實時處理的操作系統,系統的資源可以全面為游戲運行而服務,因此主機游戲在內容、畫面表現力、游戲處理速度和沉浸體驗上都有其他平臺游戲無可比擬的優勢,培養了一批黏性很強且消費能力高的主機游戲玩家。中國游戲主機產業起步較晚,但潛力巨大。根據中國音像與數字出版協會數據顯示,2023年中國主機游戲市場銷售收入為28.93億元,同比增長22.93%,遠高于全球市場。主機游戲行業經過數十年的激烈競爭和淘汰,市場逐漸集中,形成了任天堂、索尼、微軟三足鼎立的全球競爭格局。
(2)移動游戲市場
移動游戲指運行于智能手機、平板電腦等移動設備上的游戲。隨著互聯網技術和網絡通信技術的發展,智能手機的功能越來越強大,搭載游戲的硬件設備逐漸下沉至移動設備,端游移植到移動設備上形成手游,即通過下載移動設備上的游戲APP進行的游戲,而頁游也在移動設備上發展為H5游戲,即借助H5技術開發的移動端Web游戲。隨著部分主機游戲和PC游戲向手機端的移植,為了兼顧玩家便攜性和沉浸感的游戲體驗,操控設備也進行改良與創新以適配移動設備,由此出現了智能手機游戲手柄,以滿足玩家在移動終端獲得類似主機和PC端操控體驗的要求。
與其他游戲相比,移動游戲的優勢在于其便攜性可以滿足用戶碎片化的游戲需求。基于其碎片化的特征,移動游戲的類型更為多元,代表作包括《王者榮耀》、《和平精英》、《爐石傳說》等。依托移動互聯網的高速發展和移動設備的日益普及,移動游戲憑借其無法超越的便攜性及低設備門檻優勢,成為游戲市場巨大的沖擊波,如今已是游戲市場最大的細分領域。
(3)PC游戲市場
PC游戲即電腦游戲,是隨著電子計算機技術和網絡技術的發展以及個人電腦產生而出現的一種由電腦程序控制的游戲。PC游戲主要為多人聯網對戰或團戰的端游,其游戲體驗很大程度上依賴于網絡信號的強弱,通信技術的升級與變革將會推動PC游戲未來的發展。部分PC游戲用戶會通過外接游戲手柄來操控游戲,但因為PC游戲中普遍需要玩家根據游戲地圖切換多種視角,大部分PC游戲用戶通過鼠標、鍵盤來操控游戲,培養了一批熱衷鍵鼠的游戲玩家,因此盡管部分PC游戲被移植到了移動設備上,PC游戲市場份額被壓縮,但憑借其對鍵鼠控制器的適用性,PC游戲市場仍然會依賴它的受眾而存在。
隨著消費電子設備的形態、功能愈發多樣化,電子游戲的搭載平臺逐漸豐富,智能電視、VR/AR/MR頭顯等設備的普及為游戲玩家提供了新型的游戲體驗。另一方面,游戲玩家在追求新奇游戲體驗的同時也會懷念舊式游戲街機和掌機帶來的樂趣,復刻版游戲街機和復古掌機應運而生,給游戲市場帶來別樣的復古潮流。
2、電子游戲行業競爭格局
全球競爭:全球電子游戲市場競爭激烈,主要的游戲廠商包括索尼、微軟、任天堂、騰訊、網易等。這些廠商在游戲研發、發行、平臺建設等方面具有較強的實力和競爭力,不斷推出新的游戲產品和服務,爭奪市場份額。
國內競爭:中國游戲市場競爭也非常激烈,騰訊和網易占據了較大的市場份額,其他游戲廠商如米哈游、三七互娛等也在不斷發展壯大。國內游戲廠商在游戲研發、運營、推廣等方面不斷創新,推出了一系列具有影響力的游戲產品。
3、電子游戲行業壁壘
4、電子游戲行業主要法律法規和政策
《2024-2030年中國電子游戲行業細分市場投資新機遇及發展前景預測報告》涵蓋行業全球及中國發展概況、供需數據、市場規模,產業政策/規劃、相關技術/專利、競爭格局、上游原料情況、下游主要應用市場需求規模及前景、區域結構、市場集中度、重點企業/玩家,企業占有率、行業特征、驅動因素、市場前景預測,投資策略、主要壁壘構成、相關風險等內容。同時北京普華有策信息咨詢有限公司還提供市場專項調研項目、產業研究報告、產業鏈咨詢、項目可行性研究報告、專精特新小巨人認證、市場占有率報告、十五五規劃、項目后評價報告、BP商業計劃書、產業圖譜、產業規劃、藍白皮書、國家級制造業單項冠軍企業認證、IPO募投可研、IPO工作底稿咨詢等服務。(PHPOLICY:GYF)
報告目錄:
第一章 2019-2023年中國電子游戲行業發展環境分析
第一節 2019-20230年宏觀經濟環境
一、 全球宏觀經濟分析及預測
一、中國宏觀經濟分析及預測
第二節 電子游戲行業政策環境分析
一、行業管理體制分析
二、行業相關發展規劃
三、主要產業政策解讀
第三節 電子游戲行業技術環境分析
一、電子游戲行業技術水平現狀
二、 電子游戲行業專利技術分析
1、電子游戲行業專利申請數分析
2、電子游戲行業專利公開數量變化情況
3、電子游戲行業專利申請人分析
4、電子游戲行業熱門技術分析
第二章 2019-2023年全球電子游戲行業運行態勢分析
第一節 2019-2023年全球電子游戲市場發展及趨勢分析
第二節 全球電子游戲市場需求分析及預測
第三節 全球電子游戲行業競爭格局及區域分布分析
一、競爭格局分析
二、區域分布情況
第五節 電子游戲市場主要國家和地區發展概況
一、亞洲電子游戲市場發展及預測
1、發展現狀
2、市場前景預測
二、北美電子游戲市場發展及預測
三、歐洲電子游戲市場發展及預測
四、其他電子游戲市場發展及預測
第六節 全球電子游戲行業重點企業案例
第三章 中國電子游戲市場現狀分析
第一節 電子游戲產業發展現狀
一、電子游戲產業現狀概述
二、 電子游戲行業所處生命周期
第二節 2019-2023年中國電子游戲行業總體規模
一、電子游戲產業總體規模
二、電子游戲行業生產區域分布
第三節 中國電子游戲市場需求分析
第四節 中國電子游戲行業供需平衡狀況分析
一、電子游戲行業供需平衡現狀
二、影響行業供需平衡的因素分析
第四章 電子游戲行業競爭格局分析
第一節 電子游戲行業競爭格局分析
第二節 衡量核心競爭力的關鍵指標
一、研發設計水平
二、客戶服務能力
三、客戶黏性
第二節 市場競爭程度
一、市場集中度
二、市場競爭類型
三、重點企業市場份額分析
第三節 中國電子游戲行業波特五力模型分析
第五章 2019-2023年中國電子游戲運行情況調研
第一節 電子游戲行業供需情況分析
一、供給量分析
二、需求量分析
第二節 中國電子游戲發展歷程分析
第三節 中國電子游戲市場痛點分析分析
第四節 電子游戲建設發展建議
第六章 我國電子游戲行業整體運行指標分析
第一節 2019-2023年中國電子游戲行業總體規模分析
一、企業數量結構分析
二、人員規模狀況分析
三、行業資產規模分析
四、行業市場規模分析
第二節 2023年中國電子游戲行業結構分析
二、銷售收入結構分析
第三節 2019-2023年中國電子游戲行業財務指標總體分析
一、行業盈利能力分析
二、行業償債能力分析
三、行業營運能力分析
四、行業發展能力分析
第七章 電子游戲市場發展特點分析
第一節 市場周期性、季節性等特點
第二節 市場壁壘
一、技術壁壘
二、人才壁壘
三、項目經驗壁壘
四、品牌壁壘
五、資金壁壘
第三節 市場發展優劣勢分析
一、市場發展優勢分析
二、市場發展劣勢分析
第八章 2019-2030年中國電子游戲市場重點區域運行分析
第一節 2019-2030年華東地區電子游戲市場運行情況
一、2019-2023年華東地區電子游戲市場規模
二、華東地區電子游戲市場特點
三、2024-2030年華東地區電子游戲市場潛力分析
第二節 2019-2030年華南地區電子游戲市場運行情況
一、2019-2023年華南地區電子游戲市場規模
二、華南地區電子游戲市場特點
三、2024-2030年華南地區電子游戲市場潛力分析
第三節 2019-2030年華中地區電子游戲市場運行情況
一、2019-2023年華中地區電子游戲市場規模
二、華中地區電子游戲市場特點
三、2024-2030年華中地區電子游戲市場潛力分析
第四節 2019-2030年華北地區電子游戲市場運行情況
一、2019-2023年華北地區電子游戲市場規模
二、華北地區電子游戲市場特點
三、2024-2030年華北地區電子游戲市場潛力分析
第五節 2019-2030年西北地區電子游戲市場運行情況
一、2019-2023年西北地區電子游戲市場規模
二、西北地區電子游戲市場特點
三、2024-2030年西北地區電子游戲市場潛力分析
第六節 2019-2030年西南地區電子游戲市場運行情況
一、2019-2023年西南地區電子游戲市場規模
二、西南地區電子游戲市場特點
三、2024-2030年西南地區電子游戲市場潛力分析
第七節 2019-2030年東北地區電子游戲市場運行情況
一、2019-2023年東北地區電子游戲市場規模
二、東北地區電子游戲市場特點
三、2024-2030年東北地區電子游戲市場潛力分析
第九章 電子游戲行業重點企業分析
第一節 A企業
一、企業概述及主要產品情況
二、企業經營情況分析
三、企業利潤情況分析
四、核心競爭力分析
第二節 B企業
第三節 C企業
第四節 D企業
第五節 E企業
第六節 其他企業
第十章 電子游戲產業上下游市場調研
第一節 電子游戲產業結構分析
第二節 上游產業分析
一、行業現狀
二、市場供給情況分析
三、發展趨勢預測
四、行業競爭狀況及其對電子游戲行業的意義
第三節 中國電子游戲行業下游產業發展及前景預測
一、下游應用領域結構圖
二、下游細分市場應用領域分析
1、A領域用電子游戲市場分析
(1)行業發展現狀
(2)需求規模
(3)需求前景預測
2、B領域用電子游戲市場分析
3、C領域用電子游戲市場分析
4、D領域用電子游戲市場分析
5、E領域用電子游戲市場分析
6、其他用電子游戲市場分析
第十一章 電子游戲行業發展趨勢分析
第一節 電子游戲行業政策趨向
第二節 2024-2030年我國電子游戲行業趨勢分析
一、2024-2030年我國電子游戲行業發展趨勢分析
1、技術發展趨勢分析
2、產品發展趨勢分析
3、產品應用趨勢分析
二、2024-2030年我國電子游戲行業市場發展空間
第三節 影響企業生產與經營的關鍵趨勢
一、市場整合成長趨勢
二、需求變化趨勢及新的商業機遇預測
三、企業區域市場拓展的趨勢
四、影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第十二章 2024-2030年中國電子游戲市場發展前景預測分析
第一節 2024-2030年電子游戲市場發展前景
第二節 2024-2030年電子游戲市場規模預測
第三節 2024-2030年中國電子游戲行業供需預測
一、2024-2030年中國電子游戲行業供給預測
二、2024-2030年中國電子游戲行業需求預測
三、2024-2030年中國電子游戲行業供需平衡預測
第四節 2024-2030年中國電子游戲行業前景展望分析
第五節 電子游戲行業競爭格局展望
第十三章 2024-2030年電子游戲行業投資新機遇與風險防范
第一節 2024-2030年中國電子游戲行業的投資風險
一、市場風險
二、政策風險
三、技術風險
四、行業競爭風險
五、其他
第二節 電子游戲行業投融資情況
第三節 2024-2030年電子游戲行業投資新機遇
一、產業鏈投資機會
二、細分市場投資機會
三、重點區域投資機會
四、電子游戲行業投資新機遇
第十四章 普華有策對行業研究結論及建議
第一節 電子游戲行業研究結論
第二節 2024-2030年中國電子游戲行業的投資策略及建議
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