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增強現實
2019-2025年增強現實產業深度調研及投資前景預測報告
【報告編號】I77
【交付時間】2-5個工作日,特殊要求再議
【發布機構】普華有策
【報告格式】紙質版+電子版
(可開具增值稅專用發票)
【交付方式】Email發送或快遞
【售后服務】一年數據更新服務
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第一章 增強現實相關概述
1.1 相關定義解析
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 增強現實定義
1.1.3 混合現實定義
1.2 虛擬現實相關介紹
1.2.1 虛擬現實發展特征
1.2.2 虛擬現實發展歷程
1.2.3 虛擬現實的類型
1.3 增強現實系統組成分析
1.3.1 增強現實典型系統結構
1.3.2 Monitor-based系統
1.3.3 Video see-through系統
1.3.4 Optical see-through系統
1.3.5 三種系統結構的性能比較
1.4 增強現實產業鏈分析
1.4.1 產業鏈全景
1.4.2 價值鏈分析
1.4.3 應用領域分析
第二章 2014-2018年增強現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 信息發展規劃
2.1.2 標準制定狀況
2.1.3 5G商用規劃
2.1.4 相關技術政策
2.1.5 政府支持政策
2.2 經濟環境
2.2.1 全球宏觀經濟運行
2.2.2 國內宏觀經濟概況
2.2.3 對外經濟貿易分析
2.2.4 工業運行情況分析
2.2.5 固定資產投資狀況
2.2.6 宏觀經濟發展展望
2.3 產業環境
2.3.1 電子信息產業狀況
2.3.2 信息經濟促進作用
2.3.3 信息化發展水平
2.4 社會環境
2.4.1 社會消費規模
2.4.2 居民消費水平
2.4.3 消費市場特征
2.4.4 娛樂消費需求
2.4.5 大眾市場認知
第三章 2014-2018年國際增強現實產業發展分析
3.1 2014-2018年國際增強現實產業發展狀況
3.1.1 產業發展綜述
3.1.2 市場規模分析
3.1.3 產業發展結構
3.1.4 專利申請狀況
3.1.5 技術研究狀況
3.2 2014-2018年國際增強現實領先企業分析
3.2.1 Metaio和Layar
3.2.2 Aurasma和Blippar
3.2.3 Google Ingress
3.2.4 Daqri
3.2.5 Nokia
3.3 2014-2018年國際增強現實產品分析
3.3.1 HoloLens全息眼鏡
3.3.2 Google Glass
3.3.3 Atheer眼鏡
3.3.4 Magic Leap One AR眼鏡
第四章 2014-2018年中國增強現實產業發展分析
4.1 虛擬現實與增強現實對比分析
4.1.1 側重點不同
4.1.2 技術不同
4.1.3 設備不同
4.1.4 交互區別
4.1.5 應用優勢
4.2 2014-2018年中國增強現實產業發展綜述
4.2.1 產業發展歷程
4.2.2 產業發展階段
4.2.3 發展特征分析
4.2.4 技術發展階段
4.2.5 技術原理分析
4.2.6 重點應用領域
4.2.7 應用平臺分析
4.2.8 區域布局加快
4.3 2014-2018年中國增強現實市場分析
4.3.1 市場發展狀況
4.3.2 移動應用市場
4.3.3 主要產品發展
4.3.4 市場競爭格局
4.4 2014-2018年中國增強現實企業商業模式
4.4.1 生態級增強現實公司
4.4.2 增強現實軟件公司
4.4.3 增強現實硬件公司
4.4.4 增強現實衍生品公司
4.4.5 企業實力發展對比
4.5 2014-2018年中國增強現實產品分析
4.5.1 硬件設備發展
4.5.2 市場產品競爭
4.5.3 硬件產品狀況
4.6 2014-2018年增強現實產品應用案例分析
4.6.1 增強感知
4.6.2 虛擬界面
4.6.3 混合現實模擬
4.6.4 情景敏感式信息
4.7 增強現實產業發展面臨的挑戰及策略
4.7.1 產業發展的關鍵
4.7.2 發展面臨的挑戰
4.7.3 產業存在的問題
4.7.4 產業發展的策略
4.7.5 推進產業發展建議
第五章 2014-2018年虛擬現實產業發展分析
5.1 2014-2018年國際虛擬現實產業分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 投資規模分析
5.1.3 專利申請狀況
5.1.4 區域發展狀況
5.1.5 產品應用現狀
5.1.6 全球市場格局
5.2 2014-2018年中國虛擬現實產業綜況
5.2.1 產業發展階段
5.2.2 專利狀況分析
5.2.3 產業聯盟成立
5.2.4 產業基地建設
5.3 2014-2018年中國虛擬現實市場運行
5.3.1 市場規模分析
5.3.2 產業發展特點
5.3.3 用戶規模分布
5.3.4 營銷市場規模
5.3.5 VR體驗市場規模
5.3.6 市場需求點分析
5.4 2014-2018年中國虛擬現實產業主要商業模式分析
5.4.1 生態型
5.4.2 平臺型
5.4.3 產品型
5.4.4 技術型
第六章 2014-2018年增強現實核心技術分析
6.1 增強現實技術概況
6.1.1 技術類型分析
6.1.2 技術實現流程
6.1.3 技術瓶頸分析
6.2 顯示技術
6.2.1 顯示技術
6.2.2 識別提取技術
6.3 跟蹤和定位技術
6.3.1 相機跟蹤注冊
6.3.2 定位配準技術
6.3.3 輔助定位技術
6.4 虛實融合技術
6.4.1 視頻圖像增強
6.4.2 視頻融合技術
6.4.3 實時融合繪制
6.5 用戶交互技術
6.5.1 三維重建技術
6.5.2 網絡傳輸技術
6.6 增強現實技術的表現形式
6.6.1 基礎3D模型
6.6.2 視頻展示
6.6.3 透明視頻
6.6.4 場景展現
6.6.5 AR游戲
6.6.6 VR結合
6.6.7 大屏互動
第七章 2014-2018年增強現實產業發展基礎分析
7.1 互聯網為增強現實提供新的實現模式
7.1.1 網民規模狀況分析
7.1.2 互聯網經濟發展規模
7.1.3 互聯網產業營收分布
7.1.4 互聯網發展景氣指數
7.1.5 在增強現實中的應用
7.2 物聯網為增強現實提供無縫連接
7.2.1 物聯網產業發展概述
7.2.2 全球物聯網產業狀況
7.2.3 物聯網產業模式創新
7.2.4 中國物聯網產業規模
7.2.5 物聯網企業營收狀況
7.2.6 在增強現實中的應用
7.3 云計算為增強現實提供技術支持
7.3.1 云計算產業發展概況
7.3.2 云計算產業發展規模
7.3.3 云計算市場需求特點
7.3.4 云計算服務商業模式
7.3.5 云計算產業盈利模式
7.3.6 在增強現實中的應用
7.4 增強現實時代要求更高的數據價值
7.4.1 大數據產業發展概況
7.4.2 大數據產業規模分析
7.4.3 大數據交易市場規模
7.4.4 大數據領域融資狀況
7.4.5 大數據產業發展重點
7.4.6 在增強現實中的應用
7.5 增強現實時代創造新的交互方式
7.5.1 人機交互產業發展階段
7.5.2 新型人機交互技術分析
7.5.3 人機交互產業技術發展
7.5.4 人機交互產業發展趨勢
7.5.5 在增強現實中的應用
第八章 2014-2018年增強現實核心元器件市場分析
8.1 芯片市場
8.1.1 全球芯片市場綜述
8.1.2 國內市場銷售規模
8.1.3 芯片市場競爭格局
8.1.4 芯片的國產化進程
8.1.5 芯片應用的重要性
8.2 顯示屏市場
8.2.1 顯示屏技術發展階段
8.2.2 顯示屏市場發展規模
8.2.3 顯示屏消費市場調查
8.2.4 新型顯示產業發展展望
8.2.5 顯示屏應用的重要性
8.3 傳感器市場
8.3.1 傳感器產業發展歷程
8.3.2 傳感器產業發展態勢
8.3.3 傳感器產業發展綜況
8.3.4 傳感器行業發展特點
8.3.5 傳感器件市場競爭格局
8.3.6 傳感器應用的重要性
第九章 2014-2018年增強現實硬件市場分析
9.1 2014-2018年增強現實硬件市場發展綜述
9.1.1 市場類型分析
9.1.2 主流產品分類
9.1.3 市場發展要求
9.1.4 產品研發創新
9.1.5 國內外市場比較
9.2 2014-2018年增強現實頭戴式硬件市場分析
9.2.1 頭戴式產品產業鏈
9.2.2 AR眼鏡產品分析
9.2.3 AR眼鏡企業案例——亮亮視野
9.2.4 AR頭盔產品分析
9.2.5 全球頭顯設備銷量
9.2.6 國內頭顯設備銷量
9.3 2014-2018年移動增強現實設備發展分析
9.3.1 發展歷程
9.3.2 工作原理
9.3.3 技術特征
9.3.4 應用動態
第十章 2014-2018年增強現實軟件市場分析
10.1 2014-2018年增強現實平臺分析
10.1.1 增強現實平臺架構
10.1.2 增強現實云平臺
10.1.3 支持PC端開發
10.1.4 支持移動端開發
10.1.5 內容創建平臺
10.2 2014-2018年增強現實軟件市場發展綜述
10.2.1 國內外市場比較
10.2.2 軟件市場產業鏈
10.2.3 軟件標準建設推進
10.2.4 軟件市場盈利模式
10.2.5 移動端應用分析
10.2.6 移動端應用動態
10.3 2014-2018年增強現實軟件市場應用分析
10.3.1 Minecraft Reality
10.3.2 metaio SDK
10.3.3 Keep5.0 AR運動地圖
第十一章 2014-2018年增強現實應用市場分析
11.1 軍事領域
11.1.1 應用領域分析
11.1.2 市場應用產品
11.1.3 市場應用狀況
11.1.4 企業發展動態
11.1.5 市場發展趨勢
11.2 教育市場
11.2.1 技術應用興起
11.2.2 應用優勢分析
11.2.3 企業布局狀況
11.2.4 應用層面分析
11.2.5 主要產品應用
11.2.6 市場發展狀況
11.2.7 市場發展趨勢
11.2.8 應用問題及對策
11.3 汽車市場
11.3.1 應用價值分析
11.3.2 市場應用分類
11.3.3 智能駕駛應用
11.3.4 智能顯示應用
11.3.5 市場發展前景
11.4 醫療市場
11.4.1 市場價值分析
11.4.2 市場應用領域
11.4.3 技術應用動態
11.4.4 政策機遇分析
11.5 導航與位置服務
11.5.1 應用原理分析
11.5.2 市場應用特點
11.5.3 典型應用案例
11.5.4 應用前景分析
11.5.5 市場發展趨勢
11.6 電子商務領域
11.6.1 應用綜況分析
11.6.2 應用優勢分析
11.6.3 典型應用案例
11.6.4 應用需求預測
11.7 游戲領域
11.7.1 技術應用階段
11.7.2 技術應用動態
11.7.3 典型應用案例
11.7.4 應用前景預測
11.8 其他市場應用
11.8.1 航空領域
11.8.2 工業制造
11.8.3 金融市場
11.8.4 旅游市場
11.8.5 建筑地產
11.8.6 家裝行業
11.8.7 社交領域
11.8.8 市場營銷
第十二章 2015-2018年增強現實產業國外重點企業經營分析
12.1 Google
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 企業經營狀況
12.1.3 虛擬現實布局
12.1.4 增強現實布局
12.1.5 產品研發動態
12.2 Microsoft
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 企業經營狀況
12.2.3 增強現實布局
12.2.4 企業合作動態
12.3 Apple
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 企業經營狀況
12.3.3 增強現實布局
12.3.4 投資布局動態
12.3.5 產品研發動態
12.4 Qualcomm
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 企業經營狀況
12.4.3 公司主要部門
12.4.4 產業發展布局
12.4.5 增強現實合作
12.5 ODG
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 增強現實產品
12.5.3 投資并購動態
12.5.4 企業合作動態
第十三章 2015-2018年增強現實產業國內重點企業經營分析
13.1 百度
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 增強現實部門
13.1.3 增強現實平臺
13.1.4 平臺發展動態
13.1.5 2016年企業經營狀況分析
13.1.6 2017年企業經營狀況分析
13.1.7 2018年企業經營狀況分析
13.2 騰訊
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 產業發展布局
13.2.3 平臺發展展望
13.2.4 企業合作動態
13.2.5 2016年企業經營狀況分析
13.2.6 2017年企業經營狀況分析
13.2.7 2018年企業經營狀況分析
13.3 阿里
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 虛擬現實布局
13.3.3 增強現實布局
13.3.4 產業合作動態
13.3.5 2017財年企業經營狀況分析
13.3.6 2018財年企業經營狀況分析
13.3.7 2019財年企業經營狀況分析
13.4 聯想集團
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 增強現實布局
13.4.3 產品研發動態
13.4.4 2017財年企業經營狀況分析
13.4.5 2018財年企業經營狀況分析
13.4.6 2019財年企業經營狀況分析
13.5 GQY視訊
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 增強現實布局
13.5.6 公司發展戰略
13.5.7 未來前景展望
13.5.8 AR產業目標
13.6 夢想人科技
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 增強現實優勢
13.6.3 增強現實業務
13.6.4 技術研發進展
13.7 亮風臺科技
13.7.1 企業發展概況
13.7.2 增強現實產品
13.7.3 增強現實案例
13.7.4 產業發展實力
13.7.5 企業發展動態
13.7.6 企業合作動態
13.8 中視典
13.8.1 企業發展概況
13.8.2 增強現實產品
13.8.3 產品應用案例
13.8.4 企業發展動態
13.9 藍斯特科技
13.9.1 企業發展概況
13.9.2 增強現實產品
13.9.3 產品應用領域
13.9.4 產品解決方案
第十四章 2019-2025年增強現實產業發展前景及趨勢預測
14.1 全球增強現實產業投融資規模
14.1.1 全球投資狀況
14.1.2 全球融資動態
14.1.3 投資特點分析
14.1.4 資本市場狀況
14.1.5 項目退出狀況
14.1.6 融資趨勢分析
14.2 中國增強現實產業投融資規模
14.2.1 投資規模分析
14.2.2 產業投資結構
14.2.3 應用投資特點
14.2.4 項目融資輪次
14.2.5 融資趨勢分析
14.3 增強現實產業投資機會分析
14.3.1 產業投資價值
14.3.2 整體投資機會
14.3.3 政策投資機遇
14.4 增強現實產業發展前景分析
14.4.1 市場發展前景
14.4.2 產業發展趨勢
14.4.3 技術融合趨勢
14.5 增強現實產業發展規模預測
14.5.1 產值規模預測分析
14.5.2 基數安裝數量預測
14.5.3 應用領域發展預測
14.5.4 硬件市場規模預測
14.5.5 區域市場規模預測
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