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虛擬現實行業處于穩步高速上升階段
虛擬現實是典型的技術、人才密集型產業,技術創新能夠對市場產生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環境下,虛擬現實在越來越多的領域中得到了應用,得到了進一步的普及。虛擬現實軟件行業目前正處于高速發展中,虛擬現實軟件在各領域的應用亦處于新興發展階段。
“十四五”規劃指出,要將虛擬現實產業列為未來五年數字經濟重點產業之一。工信部、國家發改委等十部門聯合頒發《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》的通知。在相關政策的推動下,我國虛擬現實軟件行業市場規模保持高速增長。
虛擬現實是典型的技術、人才密集型產業,技術創新能夠對市場產生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環境下,虛擬現實在越來越多的領域中得到了應用,得到了進一步的普及。
1、行業競爭現狀
隨著新興技術迅速發展,虛擬現實相關軟件開發行業繼續保持強勁增長勢頭。在虛擬現實軟件行業中,市場集中度尚不明顯,市場化程度較高,充分競爭。近年來,虛擬現實與各應用領域的結合程度逐漸提高,虛擬現實相關軟件開發行業的企業將迎來加速發展的黃金時期。長期來看,客戶對供應商多元化服務能力、服務效率、服務質量、響應速度、服務經驗以及長期服務的穩定保障能力具有越來越高的要求。因此,擁有深厚客戶基礎、良好服務能力和雄厚技術實力的企業將在激烈的競爭中逐步占領市場,取得顯著的競爭優勢。
2、行業與行業上下游的關系
行業上游的軟件供應商主要供應一些基礎性的軟件產品以及底層開發工具,主要包括:操作系統、常用應用軟件、數據庫、中間件、備份管理軟件等。基礎性軟件的成熟度較高,應用普遍,獲取的渠道多樣,因此上游的軟件供應商對行業的影響較小。
行業上游的硬件供應商主要供應軟件運行、數據通信、數據采集和數據存儲所需的硬件設備,主要包括:PicoVR、HTCVIVE、燧光 MR、微軟 HoloLens、CAVE 系統、未來感知 3D 立體相關設備等。隨著超短焦光學折疊光路和衍射光波導技術的逐漸成熟,硬件市場的競爭也將越來越激烈,行業所受上游的影響將減小。
行業下游主要為高職校等學校、同行業的集成商、代理商,以及商業類客戶。隨著教學實訓信息化的普及,各教育機構及實訓機構對虛擬現實應用的需求持續保持強勁。由于教學實訓機構通常采取招投標的模式進行采購,需求的大小通常由預算所決定,地區整體教育經費預算確定的情況下,下游的教育機構對行業的影響較少。集成商、代理商的最終客戶通常也為高職校等學校,因此下游的集成商、代理商對行業的影響也較小。商業類客戶目前仍然較少,主要是針對企業實訓所用,因此對行業的影響亦不大。
3、行業發展趨勢
虛擬現實軟件行業屬于我國政府扶持和鼓勵發展的行業,近年來出臺的一系列政策,對虛擬現實軟件產業給予重點扶持,有力促進了我國虛擬現實軟件產業的發展。“十四五”規劃綱要對虛擬現實產業發展做出頂層設計,將“虛擬現實和增強現實”列入了數字經濟相關重點產業,提出以數字化轉型整體驅動生產方式、生活方式和治理方式變革。2023年5月17日,教育部聯合中央宣傳部、中央網信辦等共十八部門發布了《關于加強新時代中小學科學教育工作的意見》,提出利用人工智能、虛擬現實等技術手段改進和強化實驗教學。在目前的政策下,虛擬現實軟件行業的發展得到了良好的政策環境支持,獲得了充足的發展空間。
目前虛擬現實軟件行業正處于成長期。政府持續頒布產業政策支持行業發展,行業整體處于穩步上升的發展趨勢,具有較強的抗周期性特征。
4、虛擬現實軟件行業特有風險
(1)政策風險
目前我國對虛擬現實相關行業保持著高度重視和政策扶持的態度,工信部聯合多部委聯合頒布了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,行業目前正處于高速發展狀態。但行業目前仍屬于新興行業,缺少產業標準和規范引導,在沒有統一標準的情況下,各類虛擬現實設備之間還無法完全實現互聯互通,這也成為了制約虛擬現實大規模產業應用的關鍵因素。若未來行業主管部門發布的新政策或者行業標準和規范的實行,與行業既有的發展方向存在不一致,可能會導致行業內現有的企業為符合政策、行業標準和規范的要求,投入大量資源進行升級、轉型。
(2)競爭風險
由于虛擬現實相關行業仍然屬于新興行業,且受到國家政策的支持,資本對虛擬現實相關行業給予了高度關注,行業存在著潛在進入者的風險。
由于虛擬現實軟件開發是技術導向型,需要研發人員具有很強的專業性且同時對應用領域有著深刻的理解,國內符合上述要求的復合型人才較為缺乏。行業的新進入者往往有著資本的加持,可以通過資本的優勢從行業內現有企業吸引稀缺人才,同時抬高人力成本。同時,隨著行業的新進入者增多,對產品差異化的要求也會越來越高,高度定制化的產品也會增加企業的開發成本。
(3)新技術風險
目前虛擬現實相關的軟件開發技術處于快速發展的狀態,新技術的出現可能會加快改變行業現有格局,亦或是重塑整個行業。但新技術的出現往往難以預測,行業內的企業需要在研發方面持續投入資源才能保持在行業內技術上的相對優勢。另外,存在著潛在替代產品的技術突破也會對虛擬現實相關行業造成沖擊,例如腦機接口等技術的實現則有可能導致虛擬現實替代產品出現。
5、行業壁壘
(1)行業經驗壁壘
虛擬現實相關軟件開發與具體的應用領域直接關聯,提供虛擬現實軟件的供應商需要對客戶的應用領域有較深入的了解,在對客戶的應用領域需求特點充分了解的基礎上,為客戶定制化開發符合其需求的虛擬現實軟件。與此同時,客戶對虛擬現實軟件的實用性、穩定性等方面要求很高,企業以往的項目業績、行業口碑等需要長期積累的因素直接影響客戶的選擇。行業經驗和成功案例是在為客戶的長期服務中不斷總結和積累形成的,因此,一定的行業經驗積累成為本行業的進入壁壘。
(2)客戶資源壁壘
企業通過長期的技術服務和市場推廣逐步形成穩定、成熟的客戶群,而新的行業進入者很難在短期內培養出自己穩定的客戶群。虛擬現實相關軟件開發供應商通過長期的系統開發與實施,結合客戶自身的業務需求,為客戶定制符合其需求的產品與服務,這種合作模式有賴于供應商的開發人員對客戶業務的深入了解。
(3)人才壁壘
虛擬現實軟件開發具有很強的專業性,不僅要有開發技術,還要對客戶所處的應用領域非常熟悉,技術團隊的開發人員需要多方面知識和經驗的積累才能符合這種要求。目前國內符合上述要求
的復合型人才較為缺乏,自身培養需要較長的周期,復合型人才的缺乏成為本行業的進入壁壘。
(4)行業資質壁壘
軟件開發為是技術密集型行業,企業從事軟件開發和設計一般需要取得相關認證證書;此外,虛擬現實相關的軟件開發技術專業性強,客戶要選擇供應商時通常會要求ISO9000或更高級的認證等代表著其系統開發經驗、技術水平、質量管理水平和綜合實力的資質認證,這也從不同層面形成起了本行業的參照指標和市場準入壁壘。
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目錄
第1章 虛擬現實軟件行業綜述及數據來源說明
1.1 虛擬現實軟件行業界定
1.1.1 虛擬現實軟件的定義
1.1.2 《國民經濟行業分類與代碼》中虛擬現實軟件行業歸屬
1.2 虛擬現實軟件行業相關專業術語
1.3 本報告數據來源及編制說明
第2章 中國虛擬現實軟件行業宏觀環境分析(PEST)
2.1 中國虛擬現實軟件行業政策(Policy)環境分析
2.1.1 中國虛擬現實軟件行業監管體系及機構介紹
1、中國虛擬現實軟件行業主管部門
2、中國虛擬現實軟件行業自律組織
2.1.2 中國虛擬現實軟件行業發展相關政策規劃匯總及解讀
2.1.3 政策環境對中國虛擬現實軟件行業發展的影響總結
2.2 中國虛擬現實軟件行業經濟(Economy)環境分析
2.2.1 中國宏觀經濟發展現狀
2.2.2 中國宏觀經濟發展展望
2.3 中國虛擬現實軟件行業社會(Society)環境分析
2.4 中國虛擬現實軟件行業技術(Technology)環境分析
2.4.1 中國虛擬現實軟件行業相關技術介紹
2.4.2 中國虛擬現實軟件行業專利情況
1、中國虛擬現實軟件專利申請
2、中國虛擬現實軟件專利公開
3、中國虛擬現實軟件熱門申請人
4、中國虛擬現實軟件熱門技術
第3章 全球虛擬現實軟件行業發展現狀及虛擬現實軟件市場前景
3.1 全球虛擬現實軟件行業發展歷程介紹
3.2 全球虛擬現實軟件行業宏觀環境背景
3.2.1 全球虛擬現實軟件行業經濟環境概況
3.2.2 全球虛擬現實軟件行業經濟預測
3.3 全球虛擬現實軟件行業發展現狀及市場規模體量分析
3.4 全球虛擬現實軟件行業區域發展格局及重點區域市場研究
3.4.1 全球虛擬現實軟件行業區域發展格局
3.4.2 全球虛擬現實軟件行業重點區域市場發展狀況
1、 亞洲虛擬現實軟件行業地區市場分析
(1)亞洲虛擬現實軟件行業市場現狀分析
(2)亞洲虛擬現實軟件行業市場規模與市場需求分析
(3)2023-2029亞洲虛擬現實軟件行業前景預測分析
2、 北美虛擬現實軟件行業地區市場分析
(1)北美虛擬現實軟件行業市場現狀分析
(2)北美虛擬現實軟件行業市場規模與市場需求分析
(3)2023-2029北美虛擬現實軟件行業前景預測分析
3、 歐洲虛擬現實軟件行業地區市場分析
(1)歐洲虛擬現實軟件行業市場現狀分析
(2)歐洲虛擬現實軟件行業市場規模與市場需求分析
(3)2023-2029歐洲虛擬現實軟件行業前景預測分析
4、 其他地區分析
5、 2023-2029全球虛擬現實軟件行業規模預測
3.5 全球虛擬現實軟件行業市場競爭格局及重點企業案例研究
3.5.1 全球虛擬現實軟件行業市場競爭格局
3.5.2全球虛擬現實軟件行業重點企業案例
1、企業A
2、企業B
3、企業C
第4章 中國虛擬現實軟件行業進出口貿易狀況及對外貿易依存度
4.1 全球及中國虛擬現實軟件行業發展差異分析
4.2 中國虛擬現實軟件行業進出口貿易整體狀況
4.3 中國虛擬現實軟件行業進口貿易狀況
4.3.1 中國虛擬現實軟件行業進口規模
4.3.2 中國虛擬現實軟件行業進口價格水平
4.3.3 中國虛擬現實軟件行業進口產品結構
4.3.4 中國虛擬現實軟件行業進口來源地
4.4 中國虛擬現實軟件行業出口貿易狀況
4.4.1 中國虛擬現實軟件行業出口規模
4.4.2 中國虛擬現實軟件行業出口價格水平
4.4.3 中國虛擬現實軟件行業出口產品結構
4.4.4 中國虛擬現實軟件行業出口目的地
第5章 中國虛擬現實軟件行業市場供給狀況及市場行情走勢預判
5.1 中國虛擬現實軟件行業發展歷程介紹
5.2 中國虛擬現實軟件行業市場特性解析
5.3 中國虛擬現實軟件行業市場主體類型及入場方式
5.4 中國虛擬現實軟件行業市場主體數量規模
5.5 中國虛擬現實軟件行業市場供給能力分析
5.6 中國虛擬現實軟件行業市場供給水平分析
5.7 中國虛擬現實軟件行業市場行情走勢預判
第6章 2017-2022年中國虛擬現實軟件行業市場需求狀況及市場規模體量分析
6.1 中國虛擬現實軟件行業市場滲透狀況分析
6.2 中國虛擬現實軟件行業市場飽和度分析
6.3 中國虛擬現實軟件行業市場需求狀況
6.4 中國虛擬現實軟件行業市場銷售狀況
6.5 中國虛擬現實軟件行業市場規模體量分析
第7章 中國虛擬現實軟件行業市場競爭狀況及國際市場競爭力分析
7.1 中國虛擬現實軟件行業波特五力模型分析
7.1.1 中國虛擬現實軟件行業現有競爭者之間的競爭分析
7.1.2 中國虛擬現實軟件行業關鍵要素的供應商議價能力分析
7.1.3 中國虛擬現實軟件行業消費者議價能力分析
7.1.4 中國虛擬現實軟件行業潛在進入者分析
7.1.5 中國虛擬現實軟件行業替代品風險分析
7.2 中國虛擬現實軟件行業投融資、兼并與重組案例
7.3 中國虛擬現實軟件行業市場競爭格局分析
7.4 中國虛擬現實軟件行業市場集中度分析
7.5 中國虛擬現實軟件行業國際市場競爭力分析
7.6 中國虛擬現實軟件行業國產替代布局狀況
第8章 2017-2022年中國虛擬現實軟件行業發展概述
8.1 中國虛擬現實軟件行業上下游產業鏈分析
8.1.1 產業鏈模型原理介紹
8.1.2 虛擬現實軟件行業產業鏈條分析
8.2 中國虛擬現實軟件行業產業鏈環節分析
8.2.1 主要上游產業供給情況分析
8.2.2 2023-2029主要上游產業供給預測分析
8.2.3 主要上游產業價格分析
8.2.4 2023-2029主要上游產業價格預測分析
8.2.5 主要下游產業發展現狀分析
8.2.6 主要下游產業規模分析
8.2.7 主要下游產業價格分析
8.2.8 2023-2029主要下游產業前景預測分析
8.3 中國虛擬現實軟件細分市場格局分布
8.4 中國虛擬現實軟件細分產品市場分析
8.5 中國虛擬現實軟件行業中游細分市場前景分析
第9章 中國虛擬現實軟件行業下游應用市場需求潛力分析
9.1 中國虛擬現實軟件行業細分市場分析
9.1.1 A市場用虛擬現實軟件
1、2017-2022年行業發展概況
2、2017-2022年需求規模
3、2023-2029需求前景預測
9.1.2 B市場用虛擬現實軟件
9.1.3 C市場用虛擬現實軟件
9.1.4 D領域用虛擬現實軟件
9.2 行業下游領域需求格局占比
第10章 2017-2022年中國虛擬現實軟件行業區域市場現狀分析
10.1 中國虛擬現實軟件行業區域市場規模分布
10.2 中國華東地虛擬現實軟件市場分析
10.2.1 華東地區概述
10.2.2 華東地區虛擬現實軟件市場需求情況分析
10.2.3 2023-2029華東地區虛擬現實軟件市場前景預測
10.3 華中地區市場分析
10.3.1 華中地區概述
10.3.2 華中地區虛擬現實軟件市場需求情況分析
10.3.3 2023-2029華中地區虛擬現實軟件市場前景預測
10.4 華南地區市場分析
10.4.1 華南地區概述
10.4.2 華南地區虛擬現實軟件市場需求情況分析
10.4.3 2023-2029華南地區虛擬現實軟件市場前景預測
10.5 華北地區市場分析
10.5.1 華北地區概述
10.5.2 華北地區虛擬現實軟件市場需求情況分析
10.5.3 2023-2029華北地區虛擬現實軟件市場前景預測
10.6 東北地區市場分析
10.6.1 東北地區概述
10.6.2 東北地區虛擬現實軟件市場需求情況分析
10.6.3 2023-2029東北地區虛擬現實軟件市場前景預測
10.7 西北地區市場分析
10.7.1 西北地區概述
10.7.2 西北地區虛擬現實軟件市場需求情況分析
10.7.3 2023-2029西北地區虛擬現實軟件市場前景預測
10.8 西南地區市場分析
10.8.1 西南地區概述
10.8.2 西南地區虛擬現實軟件市場需求情況分析
10.8.3 2023-2029西南地區虛擬現實軟件市場前景預測
第11章 中國虛擬現實軟件行業發展痛點及產業轉型升級
11.1 中國虛擬現實軟件行業經營模式分析
11.2 中國虛擬現實軟件行業經營效益分析
11.2.1 中國虛擬現實軟件行業營收狀況
11.2.2 中國虛擬現實軟件行業利潤水平
11.2.3 中國虛擬現實軟件行業成本管控
11.3 中國虛擬現實軟件行業市場痛點分析
11.4 中國虛擬現實軟件產業結構優化與轉型升級發展路徑
第12章 虛擬現實軟件重點企業布局案例研究
12.1 虛擬現實軟件重點企業市場份額
12.2 虛擬現實軟件重點企業布局案例分析
12.2.1 A公司
1、企業概況
2、企業生產經營基本情況
3、企業虛擬現實軟件業務布局狀況及營收結構
4、企業虛擬現實軟件營業收入及增長情況
5、企業核心競爭力分析
6、企業發展戰略分析
12.2.2 B公司
12.2.3 C公司
12.2.4 D公司
12.2.5 E公司
第13章 中國虛擬現實軟件行業發展潛力評估及趨勢前景預判
13.1 中國虛擬現實軟件行業SWOT分析
13.2 2023-2029中國虛擬現實軟件行業發展潛力評估
13.3 2023-2029中國虛擬現實軟件行業市場前景預測
13.4 2023-2029中國虛擬現實軟件行業發展趨勢預判
第14章 中國虛擬現實軟件行業投資價值及投資機會分析
14.1 中國虛擬現實軟件行業市場進入壁壘構成分析
14.1.1 虛擬現實軟件行業人才壁壘
14.1.2 虛擬現實軟件行業技術壁壘
14.1.3 虛擬現實軟件行業資金壁壘
14.1.4 虛擬現實軟件行業其他壁壘
14.2 中國虛擬現實軟件行業投資風險預警
14.2.1 虛擬現實軟件行業政策風險分析
14.2.2 虛擬現實軟件行業技術風險分析
14.2.3 虛擬現實軟件行業宏觀經濟波動風險分析
14.2.4 虛擬現實軟件行業其他風險分析
14.3 中國虛擬現實軟件行業投資價值評估
第15章 中國虛擬現實軟件行業研究結論及建議(PHPOLICY:LDL)
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